はじめに
「真・女神転生V Vengeanceって結局どうなの?」「オリジナル版と何が違うの?」と気になっている人は多いと思います。
実際、この作品は“完全版”という立ち位置ですが、単なる追加要素ではなく、ゲーム体験そのものが変わるレベルで進化しています。
ただし、ここで悩みやすいポイントもあります。
- 難易度が高いって聞くけど、本当に大丈夫?
- ストーリーはちゃんと楽しめる?
- 前作をやってなくても問題ない?
- 買い直す価値はあるの?
このあたりを曖昧なまま購入すると、「思ってたのと違う…」と後悔する可能性もあります。
そこでこの記事では、実際のプレイ感覚をベースに、
- このゲームがどんな人に向いているのか
- オリジナル版との違い
- 買うべきか判断できる基準
を、できるだけ具体的に整理していきます。
まずは気になる人向けに、すぐチェックできるリンクも載せておきます👇
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結論:このゲームはこんな人なら「買い」
先に結論からお伝えすると、『真・女神転生V Vengeance』は「戦略性の高いRPGをじっくり楽しめる人」にはかなりおすすめです。
逆に、テンポ重視やストーリー重視の人は合わない可能性があるので、ここでしっかり判断しておきましょう。

✔ おすすめできる人
- 敵の弱点や編成を考えるのが好き
- 何度も試行錯誤するのが楽しいと感じる
- ダークで重い世界観が好き
- 育成やカスタマイズ要素が好き
✔ あまりおすすめできない人
- ストーリーをメインに楽しみたい
- サクサク進むゲームが好き
- 難しいゲームにストレスを感じやすい
ここでよくある誤解として、「難しい=理不尽」と思われがちですが、このゲームは少し違います。
実際には、
- 弱点を突く
- 仲魔(仲間)をしっかり育成する
- ボスに合わせて編成を変える
といった準備と戦略で勝率が大きく変わる設計になっています。
つまり、「考えれば勝てるゲーム」なので、そこを楽しめるかどうかが一番の分かれ目です。

次は、「そもそも何が進化したのか?」をオリジナル版との違いをベースに整理していきます。
ストーリーの分岐と選び方
本作の大きな特徴のひとつが、「どのストーリーを選ぶか」で体験が大きく変わる点です。
ここをなんとなく選ぶと後悔しやすいので、しっかり違いを理解しておきましょう。
「創世」と「復讐」どっちを選ぶべき?
ゲーム開始直後の選択によって、以下の2つのルートに分かれます。
| ルート | 特徴 |
|---|---|
| 創世の女神篇 | オリジナル版と同じストーリー。王道の展開 |
| 復讐の女神篇 | 新規ストーリー。キャラの掘り下げが強化されている |
特に「復讐の女神篇」は、新キャラクターや新展開が多く、物語としての満足度が高いと評価されやすい傾向があります。
初心者におすすめのルートは?
結論から言うと、初めて遊ぶなら「復讐の女神篇」がおすすめです。
理由はシンプルで、
- ストーリーがわかりやすく補強されている
- キャラクターへの理解が深まりやすい
- 最新の改善要素を前提に設計されている
といった点で、初見プレイヤーに優しい作りになっているからです。
よくある失敗パターン
意外と多いのがこのパターンです。
- 何も知らずに創世ルートを選ぶ
- ストーリーが薄く感じてしまう
- 「こんなもの?」と評価が下がる
もちろん創世ルートが悪いわけではありませんが、今から遊ぶなら復讐ルートの方が満足度は安定しやすいです。
判断基準まとめ
- 初見プレイ → 復讐の女神篇
- オリジナル版経験あり → 両方プレイ推奨
- 比較したい人 → 周回前提で両ルート
この選択だけでゲームの印象がかなり変わるので、最初にしっかり決めておくのがおすすめです。

次は、このゲームの核ともいえる「バトルの面白さと難易度」について解説していきます。
バトルシステムの魅力と難易度
このゲームの評価を大きく左右するのが、バトルの完成度です。
一見すると普通のコマンドバトルですが、実際はかなり戦略性の高い仕組みになっています。
プレスターンバトルとは?
本作のバトルは「プレスターンバトル」というシステムを採用しています。
シンプルに言うと、
- 敵の弱点を突く → 行動回数が増える
- 攻撃をミス・無効化される → 行動回数が減る
という仕組みです。
つまり、ただ攻撃するだけではなく、
- 敵の弱点属性を調べる
- 適切な仲魔を編成する
- スキル構成を調整する
といった準備が重要になります。
この積み重ねがそのまま勝率に直結するため、戦略を考えるのが好きな人ほどハマりやすいです。
難しいのは本当?理不尽との違い
「メガテンは難しい」とよく言われますが、ここには少し誤解があります。
結論としては、難しいけど理不尽ではないです。
負けるときのパターンはだいたい決まっています。
- 弱点を対策していない
- 仲魔のレベルやスキルが不足している
- ボスに合っていない編成
逆に言えば、このあたりを改善するとしっかり勝てるようになります。
ここが、いわゆる「運ゲー」とは違うポイントです。
どのくらいなら正常?体感の判断基準
プレイ中に「難しすぎるかも?」と感じたときは、次を目安にしてみてください。
- 雑魚敵でたまに全滅 → 正常(調整不足)
- ボスで数回負ける → 正常(対策が必要)
- 何度やっても勝てない → 編成や戦略の見直しが必要
このゲームは「レベルを上げれば勝てる」というより、準備を整えれば勝てる設計です。
そのため、苦戦したときは無理に突っ込まず、
- 仲魔を入れ替える
- スキルを見直す
- 弱点を再確認する
といった方向で調整するのがコツです。
「考える楽しさ」が好きな人は、このタイプのゲームと相性がいいです。

次は、探索や育成といった“やり込み要素”について見ていきましょう。
探索・育成・やり込み要素の評価
バトルと並んで重要なのが、探索と育成の楽しさです。
ここは人によって評価が大きく分かれるポイントなので、メリットとデメリットをはっきり整理しておきます。
探索は自由?それとも不便?
本作はよく「オープンワールドっぽい」と言われますが、実際には少し違います。
- 広いフィールドを自由に移動できる
- ただしエリアごとに区切られている
- 進行ルートにはある程度制限がある
つまり、「完全な自由探索」ではなく、探索型フィールドというイメージです。
良い点としては、
- 隠し要素やアイテム探しが楽しい
- 高低差のあるマップで発見が多い
一方で、
- 目的地が分かりづらい
- 迷いやすい構造
といったストレスを感じる場面もあります。
仲魔システムは何が面白い?
このゲームの本質ともいえるのが「仲魔(悪魔)の育成と合体」です。
簡単にいうと、
- 敵として出てくる悪魔を仲間にできる
- 仲間同士を合体させて新しい悪魔を作る
- スキルを引き継いで自由にカスタマイズできる
この仕組みによって、
- 自分だけのパーティが作れる
- 戦略の幅が広がる
- 強い構成を考える楽しさがある
といった魅力が生まれています。
一度ハマると、「もっと強い組み合わせを試したい」と止まらなくなるタイプの面白さです。
メリット・デメリットを整理
| メリット | デメリット |
|---|---|
| 自由なパーティ編成ができる | 迷いやすく時間がかかる |
| やり込み要素が非常に多い | 効率よく進めるには知識が必要 |
| 戦略の幅が広い | 気軽に遊ぶには少し重い |
このように、「自由度の高さ」がそのままメリットにもデメリットにもなっています。

次は、実際にプレイして感じた「良かった点」と「気になった点」を正直に整理していきます。
良かった点・微妙な点
ここでは実際のプレイ体験ベースで、「ここは良かった」「ここは人を選ぶ」と感じたポイントを整理します。
事前にこの“向き不向き”を理解しておくと、購入後のギャップをかなり減らせます。
良かった点
- 戦略性がとにかく高い
弱点・耐性・スキル構成を考えるだけで勝率が変わるので、「考えるゲーム」が好きな人にはかなり刺さります。 - 独特な世界観と雰囲気
神話や宗教モチーフがベースになっていて、他のRPGでは味わえない重厚な空気があります。 - 完全版としての完成度が高い
ストーリー補完・UI改善・新ルート追加など、オリジナル版の弱点をしっかりカバーしています。
気になった点
- ストーリーは好みが分かれる
演出や会話量が多いタイプではないため、「感情移入したい人」にはやや物足りなく感じる可能性があります。 - マップが複雑で迷いやすい
探索の自由度が高い分、目的地が分かりにくい場面もあります。 - 周回前提の設計
ルート分岐があるため、すべて楽しむには複数回プレイが必要になります。
評価の線引き
このゲームは評価が極端に分かれやすいタイプです。
- 合う人 → 神ゲーと感じやすい
- 合わない人 → ストレスを感じやすい
特に分かれやすいポイントはこの3つです。
- 「考える戦闘」が楽しいかどうか
- 探索で迷うことを許容できるか
- ストーリーよりシステム重視でもOKか
このどれかが合わないと、「難しいだけのゲーム」と感じてしまう可能性があります。

逆に、この3つが楽しめるなら、かなり満足度の高い作品になります。
次は、初心者が特に勘違いしやすいポイントを整理していきます。
よくある誤解と注意点
このゲームは独特な作りをしているため、よくある誤解をそのまま信じてしまうと「思っていたのと違う」と感じやすいです。
ここでしっかり整理しておきましょう。
完全版=軽い追加ではない
「完全版」と聞くと、DLCのような小規模な追加をイメージしがちですが、本作は違います。
- 新ストーリー(復讐ルート)追加
- 既存キャラの掘り下げ
- システム改善
といった内容から、体験としてはほぼ別作品レベルです。
関連:リメイク(作り直し)・リマスター(高画質化)・DLC(追加要素)との違い
難しい=理不尽ではない
「難しいゲーム=運ゲー」と思われがちですが、本作は真逆です。
勝てない原因はほぼ次のどれかに当てはまります。
- 弱点対策ができていない
- 仲魔の構成が合っていない
- スキルが適切でない
つまり、対策すれば突破できる設計です。
関連:プレスターンバトル / 属性相性 / パーティ編成
オープンワールドではない
広いフィールドを自由に歩けるため誤解されやすいですが、完全なオープンワールドではありません。
- エリアごとに区切られている
- 進行順に制限がある
そのため、「どこでも自由に行けるゲーム」を期待するとズレが生まれます。
関連:オープンワールド / エリア制ゲーム
1周で全部楽しめるわけではない
本作はルート分岐型のため、1回のプレイですべての内容を網羅することはできません。
- ストーリーが分岐する
- エンディングが複数ある
そのため、周回プレイ前提の設計になっています。
関連:マルチエンディング / 周回プレイ(2周目要素)
こんな人におすすめ
ここまでの内容を踏まえて、「自分に合うかどうか」を最終判断できるように整理します。
絶対ハマる人
- 戦略RPGが好きな人
→弱点・編成・スキル構成を考えるのが楽しいと感じるタイプ - 育成や試行錯誤が好きな人
→仲魔の組み合わせや最適解を探すのが好きな人 - 難しさを“攻略の楽しさ”として受け入れられる人
→負けても原因を分析して改善できる人
やめたほうがいい人
- ストーリー重視の人
→感情移入や演出を楽しみたい場合は物足りない可能性あり - テンポ重視でサクサク進めたい人
→探索や育成に時間がかかるためストレスになりやすい - 難しいゲームが苦手な人
→対策しないと普通に負ける設計
迷っている人向けの判断フロー
どちらか迷っている場合は、この流れで考えると決めやすいです。
- 戦略を考えるのが好き? → YESなら次へ
- 試行錯誤にストレスを感じない? → YESならおすすめ
- ストーリー重視? → YESなら慎重に検討
このゲームは「人を選ぶ=悪い」というより、ハマる人にはとことん刺さるタイプです。

そのため、「自分のプレイスタイルに合うかどうか」を基準に判断するのが一番失敗しません。
まとめ
『真・女神転生V Vengeance』は、単なる完全版ではなく、シリーズの集大成に近い完成度を持った作品です。
特に、
- 戦略性の高いバトル
- 自由度の高い仲魔育成
- 新ルートによるストーリー補完
この3つがしっかり噛み合っていて、「考える楽しさ」を味わえるRPGとして非常に完成度が高いと感じました。
一方で、
- ストーリー重視の人にはやや淡白
- 探索で迷いやすい
- 周回前提の設計
といったクセのある部分もあるため、万人向けとは言い切れません。
ただし逆に言えば、このクセがハマる人には長く遊べる“当たり作品”になります。
個人的には、「考えて攻略するのが楽しい」と感じる人なら、かなり満足度は高いと感じました。
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よくある質問(FAQ)
- Q初心者でもクリアできますか?
- A
結論としては、十分クリア可能ですが「準備」が重要です。
このゲームはアクション要素がないため、操作の難しさはありませんが、
- 弱点を意識した編成
- 仲魔の育成
- スキルの選び方
といった戦略面が大きく影響します。
そのため、詰まったときは無理に進まず、準備を見直すことが攻略の近道になります。
- Qオリジナル版を遊んだ人も買う価値はある?
- A
これはプレイ体験によって変わりますが、
- ストーリーに物足りなさを感じた → 買う価値あり
- バトルだけ楽しめれば満足 → 無理に買い直す必要なし
と考えると判断しやすいです。
特に「復讐の女神篇」は新しい展開が多いため、別作品として楽しめる可能性があります。
- Qプレイ時間はどれくらい?
- A
目安としては以下の通りです。
- 1周クリア:40〜60時間前後
- やり込み・周回:80時間以上
探索や育成に時間をかけるタイプのゲームなので、じっくり遊ぶほどプレイ時間は伸びやすいです。
逆に、効率重視で進めるとやや味気なく感じることもあるため、自分のペースで遊ぶのがおすすめです。






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